做了8年游戲后他為什么去做手辦雕像呢?手辦雕像模型的制作與游戲模型一樣嗎?它的工作流程又是如何呢?手辦雕像行業加班嗎?面對知名,該如何處理呢?本期我們請來了3D負責人張笑做客向我們講述他的故事張笑工作經歷2008~2009年:負責虛擬現實項目的研發和助教工作。2010~2011年:3D角色美術參與制作:《零世界》《天堂3》《網易龍劍》《俠盜飛車》2011~2012年:資深3D角色參與制作:《戰神4》《英雄聯盟》《槍神世紀》《2》2012~2013年:3D角色組長參與制作:《》《穿越火線》2013~2018年:資深角色參與制作:《天諭端游》2018年至今:3D美術主管負責漫威和角色雕像制作。
《貓女》工作室作品Q1很榮幸能邀請到張笑老師做客《模匠》。作為模型網13年老會員,我們已經很熟悉了。不過還是請您做個簡單的自我介紹。A大家好,我叫張笑,現在在擔任3D負責人。從事工作已經13年,07年開始接觸制作,當時是一邊實習一邊自學3D軟件。由于從小就喜歡手辦雕像和玩游戲還有繪畫,這三項合在一起自然而然的就選擇了影視動畫專業,不過大學也上了幾次泥雕和軟件學習的課程,但都太基礎,主要學的還是手繪動畫,實習的工作也主要是手繪關鍵幀。
2007到2008年在廣州艾卡動畫公司負責人物的關鍵幀繪制,感覺離自己理想有點差距。2008到2009剛好有機會接觸3D項目就選擇去了湖南大學數字媒體研究所負責虛擬現實項目的研發和教學。在這1年半時間也是個人作品和創作的高峰期,不用考慮生活壓力。當時還是特別向往能參與次時代游戲項目,后來也就選擇了去上海。2010到2013在上海預言,上海無極黑,上海奧趣數碼參與了很多次時代項目。
和多數游戲工作者一樣朝著當初的夢想一步步發展,但這幾年做的都是游戲外包的工作,也想參與整個游戲的研發,由于很喜歡杭州這個城市,就選擇去了網易.2013到2018這5年時間都獻給了網易,在網易這段時間也學到了很多研發和管理經驗。張笑涂裝作品不過平時除了工作業余愛好是泥雕和涂裝手辦,也認識了很多和雕像圈的朋友,機緣巧合和合作了幾次后開始了解了手辦行業。最后在2018年加入了,到現在已經有了3年的手辦制作和研發經驗。
張笑涂裝作品Q2您入職前曾在游戲行業多年,在模型制作方面,游戲模型與手辦雕像模型有什么不同?A其實光模型制作這塊沒什么大不同,主要都是些后期處理上的差別。比如手辦模型要注意要有厚度注意不能有鏤空注意模型的分件和拆件,特別是紋理要在高模上表現的非常精細清晰,考慮打印尺寸,甚至不同的比例紋理的大小,深度和透視都會有相對的調整。游戲模型有游戲模型的規范,游戲模型考慮面數,考慮和貼圖,以及在引擎中的呈現,而且制作游戲,模型也不是單一的一環,光美術這一塊就要考慮原畫,模型,動作特效以及音效,還需要和策劃還有程序溝通,呈現的是整個游戲的效果。
手辦模型對單一的模型造型要求非常高,對于細節的表現不是靠貼圖呈現,在高模上就要表現出所有細節,還有手辦在動態表現上要求也非常高,手辦需要呈現給玩家的是高度還原,表現的也是這個角色整體英姿和神態。《精靈》個人作品Q3制作本身有高知名度的角色的角色,會遇到哪些挑戰?通常是如何處理的?A制作知名度高的角色最大的挑戰就是如何高度還原現實的角色,他不像原創角色,可以自由發揮,而帶的電影角色是大家都認識的人物,你需要捕捉到她在電影中的神態和動態表現。
需要找大量的參考資料,反復比對角色身上所有細節,盡量做到百分百還原,因為玩家是這個角色粉絲,他們可能比你還了解這個角色,稍有不同他們就會吐槽。比如在制作貓女,主要參考只有一個角度還不是高清,只能在網上和電影中尋找大量的資料參考,當然形體上會稍微往美型上靠一些,夸張一點,最后表現要既還原又要有美感。《杰昆小丑》工作室作品Q4能否聊聊您最近的作品,以及背后的工作流程?
A最近制作的都是些個人小練習,花費的時間都比較短,因為上班都是長期的制作,所以下班做點簡單練習比較合適。比如最近做的鐵血南瓜,制作時間是一個周末。使用的軟件只有和拆件軟件。因為當時想把他制作成可以打印的手辦,也做了簡單的拆件處理。
《鐵血南瓜》個人作品我其實挺喜歡鐵血和異形系列的,所以在構思上就簡單的把這兩個角色聯系在一起了,主體是南瓜,南瓜里面是鐵血頭雕,面具的背面我特意加上抱臉蟲的設計,這樣他們就可以時刻的相愛相殺。《鐵血南瓜》個人作品Q5大多數人對游戲行業的印象就是加班,手辦雕像行業如何?一個手辦雕像作品從開始到完成通常需要多長時間呢?A這兩個行業其實區別還是挺大,游戲講究的大型團隊合作,制作的量也很龐大,加班也是常事。
手辦對比游戲算是比較新型的行業。相對單一一些,加班比較少。手辦的3D制作周期得看復雜程度,一般一個角色的制作周期是一個月。手辦分研發和生產,研發階段也就俗稱的樣品階段,這個階段專一性比較高,而且正版的研發階段的每一環都需要版權方過審,首先是原畫設計,3D制作,3D打印,翻模和涂裝,然后是拍照。開售預定,最后就是生產階段的工廠量產。
《黑豹》工作室作品Q6作為3D主管,你管理好一個團隊的關鍵是什么?如何團隊眾多成員的合作性,去平衡每一個環節呢?A關鍵還是需要多溝通,團隊成員會經常遇到制作困難的時候,需要你和他多溝通來解決問題,當然也會親手幫助解決,成員也會在解決問題的同時得到成長。而且每個成員都會有各自擅長的部分,比如有的擅長制作機械模型,有的擅長人物和肌肉,有的擅長日漫人物,有的擅長人物頭雕,遇到比較復雜的雕像制作的時候大家合作起來做各自擅長的一面才能事半功倍。
《女洛基》個人作品Q7職業生涯中讓您比較難忘的經歷,或者是作品創作時期對您影響比較大的一個作品等。A最難忘的還是在家用油泥創作的時候,這個經歷也算是我由游戲到手辦行業的一個分水嶺。那時期找到自己的第二個興趣,想想那個時候也挺狂熱的,什么都不會,就買了很多泥雕工具,在書房瞎倒騰。
張笑泥雕作品當看到自己完成的實物的時候,那種感覺無法用言語表達,有種匠人的感覺。隨后也開始收集雕像和制作雕像,慢慢的也就進入了這個行業。《蜘蛛俠胸像》工作室作品Q8在角色制作這塊能不能向我們分享點經驗,您是如何提升自己的?
A多看些其他藝術家的作品,看到那么多優秀的作品才能激發自己不斷成長的動力。多做些練習,光看不練也是徒勞,動手才是真理。教程一般都是看和的官方軟件教學。平時上班比較遠,地鐵上的時間比較久所以我一般的小練習都是在地鐵上完成,這樣可以很好的提升自己的造型能力。《武漢加油》個人作品Q9制作模型手辦雕像的藝術家通常自己就是手辦雕像狂熱粉,您個人有什么愛好,或者收藏嗎?A平時喜歡玩游戲和看電影玩3D打印機,平時的個人時間不是很多,玩的游戲都是些單機或者獨立游戲,最近玩的是怪物獵人崛起。平時閑暇的時候也會研究下3D打印機,自己也會打印一些小玩意。
《希斯萊杰小丑》工作室作品Q10注意到您社交平臺關注了很多藝術家,您最喜歡的傳統或數字藝術家是誰?能聊聊嗎?A數字藝術家其實主要看作品,只要是優秀作品都挺喜歡。傳統藝術家比較喜歡竹谷隆之和。竹谷隆之:日本模型原型師《名將》打造的星戰主題可動人偶收藏系列:特效師、化妝師、制片人、導演和編劇與團隊用暴雪娛樂的新游戲《守望先鋒》制作的真人大小的獵空雕像。Q11最后,感謝張笑老師在繁忙中接受《模匠》專欄專訪,您心中的模匠是怎樣的形象?
A工作是一種修行,將畢生歲月奉獻給一門手藝一項事業一種信仰,這個世界上有多少人可以做到呢?如果做到需要一種什么精神支撐呢?尤其是我們行業,我覺得模匠的“匠”這個詞是有情懷有信念有態度的意思,希望我們3D從業者都是一個有情懷有信念有態度的人。上面的作品看的不過癮?來看看張笑老師的作品集!工作室作品工作室作品工作室作品工作室作品個人作品工作室作品工作室作品工作室作品張笑個人作品張笑個人作品張笑個人作品工作室作品工作室作品張笑個人作品張笑個人作品工作室作品張笑主頁模型網初心在方寸,咫尺在匠心。
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