《黑神話:悟空》的消息一直在牽動(dòng)著國(guó)內(nèi)玩家的心,一旦有任何新消息就會(huì)成為各大玩家討論的熱點(diǎn),而就在8月19日的這一天,游戲科學(xué)公布了一個(gè)神秘的網(wǎng)站,這個(gè)網(wǎng)站演示了一些玩家從未曾想過(guò)的《黑神話:悟空》的內(nèi)容。這次游戲科學(xué)并沒(méi)有像往常一樣,直接公布游戲的戰(zhàn)斗演示預(yù)告,而是通過(guò)全新的網(wǎng)站來(lái)一步步揭示游戲目前的最新近況。這個(gè)網(wǎng)站設(shè)置了“十時(shí)”、“十二時(shí)”、“十四時(shí)”、“十六時(shí)”、“十八時(shí)”“二十時(shí)”六個(gè)時(shí)段,從10點(diǎn)開(kāi)始平均每?jī)蓚€(gè)小時(shí)公布一次游戲的新消息,官方對(duì)此宣稱(chēng)是“10點(diǎn)、12點(diǎn)、14點(diǎn)…
都有敬請(qǐng)期待的內(nèi)容即將公布:幾句打油詩(shī),多少腌臜事。初秋未見(jiàn)涼,預(yù)告不嫌遲。”那么這一次游戲科學(xué)到底想要做什么呢?預(yù)熱十時(shí):爆旋陀螺竹蜻蜓游戲科學(xué)在10點(diǎn)公布的第一個(gè)視頻可以說(shuō)是玩味十足,因?yàn)檫@個(gè)演示視頻的內(nèi)容,更像是一個(gè)有趣的演示。在視頻中,“悟空”身處與演示用的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境里,“悟空”手起棍落的一擊把身旁孤零零的竹子打落了下來(lái),但竹子并沒(méi)有像預(yù)期的一樣直接倒下在地上,而是如同陀螺一般不停旋轉(zhuǎn)甚至在繞圈移動(dòng)。
而旋轉(zhuǎn)竹子的移動(dòng)貌似也不受“悟空”的碰觸影響,它被碰觸后仍會(huì)自主選擇移動(dòng)的方向,證明這節(jié)竹子的設(shè)置物理碰撞出了問(wèn)題,也可能是游戲的物理引擎沒(méi)有將摩擦力系數(shù)等數(shù)值設(shè)置好。但很細(xì)節(jié)的是,“悟空”在移動(dòng)時(shí),會(huì)有腳印出現(xiàn)在地上,地板的材質(zhì)應(yīng)該是在模擬泥地的質(zhì)感,腳印的形狀會(huì)呈現(xiàn)出濕軟的感覺(jué)。這一段演示也沒(méi)有放過(guò)各種展示技術(shù)的機(jī)會(huì),雖然竹子旋轉(zhuǎn)的看起來(lái)很滑稽,竹子頂端的枝葉甚至如同螺旋槳一般飛了出去但從影子的細(xì)節(jié)可以看出,竹子頂端的葉子并不是簡(jiǎn)單的貼圖,而是有著實(shí)際陰影的建模。
在這一點(diǎn)上,可以明顯看出游戲科學(xué)在細(xì)節(jié)上的一些苛求。游戲科學(xué)也在這短短的演示里自嘲般地寫(xiě)了一句打油詩(shī):“改編一時(shí)爽,自圓兩行淚。”十二時(shí):縫合怪群魔亂舞比起10點(diǎn)公布的游戲演示,12點(diǎn)的解鎖的戰(zhàn)斗視頻就更能顯示出游戲科學(xué)自嘲的黑色幽默。這次“悟空”面對(duì)的是有各種怪物縫合而成的巨大,這個(gè)身上能看到之前演示里很多怪物的影子。你問(wèn)小雷這是怎么看出來(lái)的?很簡(jiǎn)單,因?yàn)檫@手里拿著的武器就是兩個(gè)妖怪的建模。而妖怪身后的骷髏石碓也曾在2月份的演示中出現(xiàn)過(guò),那時(shí)候的演示里“悟空”就曾變化成馱著骷髏石碓的妖怪。
在這一演示里游戲科學(xué)也題詩(shī)了一句:“原創(chuàng)力不夠,縫合怪來(lái)湊。”這句詩(shī)的內(nèi)容十分貼合整個(gè)演示的觀感,如同玩心大發(fā)的孩子把手頭上僅有的玩具玩出各種花樣一般,但演示里仍能看出不少的細(xì)節(jié),例如怪物設(shè)計(jì)的動(dòng)作風(fēng)格、怪物的攻擊頻率和欲望的強(qiáng)度、揮動(dòng)武器時(shí)的空氣扭曲的光影和與場(chǎng)景產(chǎn)生互動(dòng)的揚(yáng)塵效果。雖然整個(gè)演示因?yàn)樽猿霸蚩雌饋?lái)滑稽不已,但卻能看出一些游戲如今完成度和風(fēng)格傾向,也算是變相秀技術(shù)的手法了。十四時(shí):鬧天宮顯卡隕落比起前兩個(gè)視頻的滑稽搞笑,下午2點(diǎn)解鎖的演示視頻就顯得炫酷得多,這一次游戲科學(xué)再次展示了鬧天宮的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),雖然這個(gè)天宮鬧得…
著實(shí)有些糟心。《黑神話:悟空》第一支實(shí)機(jī)演示中最讓玩家印象深刻的場(chǎng)景就是齊天大圣在天庭之上橫掃千軍的英姿,在云霧繚繞的天庭之上,齊天大圣揮舞著金箍棒大殺四方,錘得天兵天將是退避三舍。雖然這次演示的主角換成了在第一支演示中和齊天大圣交鋒過(guò)“悟空”,但絲毫不影響它橫掃千軍以一當(dāng)百的勇猛,但問(wèn)題就是——它勇猛起來(lái)有點(diǎn)卡。隨著戰(zhàn)斗愈演愈烈,整個(gè)視頻的幀數(shù)也開(kāi)始肉眼可見(jiàn)地逐步下滑,游戲從一開(kāi)始的絲滑流暢瞬間演變成了式的卡頓,每一個(gè)動(dòng)作都變得如此艱辛困難,玩家隔著屏幕都能問(wèn)到演示時(shí)顯卡的香氣。
視頻里也適時(shí)地給出了游戲幀數(shù)的數(shù)據(jù),整個(gè)戰(zhàn)斗演示最卡的時(shí)候,幀數(shù)一度跌至2幀,看得出來(lái)游戲?qū)崟r(shí)渲染的吃力。但游戲的戰(zhàn)斗特效和云霧效果也是相當(dāng)出色的,云霧會(huì)隨著武器的揮動(dòng)和人員的涌動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)態(tài)變化,這并不是簡(jiǎn)單的貼圖場(chǎng)景,在戰(zhàn)斗動(dòng)作愈發(fā)激烈時(shí),云霧也被攪動(dòng)得四處擴(kuò)散,就像是有著真實(shí)的物理碰撞一般。不過(guò)也因?yàn)檫@出色的云霧效果,讓游戲畫(huà)面卡頓成幻燈片,游戲里的云霧看著就像是顯卡燒出的煙霧,也難怪游戲科學(xué)會(huì)自嘲一句:“實(shí)機(jī)卡成馬,買(mǎi)不著顯卡。
”十六時(shí):火法術(shù)畫(huà)地為牢時(shí)間來(lái)到下午4點(diǎn),官方的整活仍未結(jié)束,這次游戲科學(xué)用玩法機(jī)制搞起了鬼畜。這次視頻里出現(xiàn)了全新的妖怪類(lèi)型——虎怪,也是本次的受害者。這一次演示了“悟空”的新法術(shù)畫(huà)地為牢,它能使用棍子在地板上畫(huà)出圓形火圈來(lái)限制住妖怪,火圈的讓虎怪產(chǎn)生了擊退的效果,而兩個(gè)火圈的體積碰撞效果讓虎怪在近距離的夾擊之下只能在這之間反復(fù)橫跳動(dòng)彈不得了。
小雷也注意到了畫(huà)地為牢的法術(shù)的一些細(xì)節(jié),這細(xì)節(jié)很可能就是在暗示著游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制。例如火圈和虎怪的屬性,在游戲第一支演示視頻中玩家就見(jiàn)識(shí)了“悟空”變化成刀狼教頭火燒靈虛子的場(chǎng)景,當(dāng)時(shí)看到的毛發(fā)燃燒現(xiàn)象這一次卻沒(méi)能在虎怪身上看見(jiàn),火圈的火并沒(méi)有作用于虎怪的毛發(fā)上,但卻產(chǎn)生了類(lèi)似恐懼的負(fù)面擊退效果。而且更為細(xì)節(jié)的是,畫(huà)地為牢被虎怪撞擊出的漣漪型波紋,隱隱約約地顯示出了畫(huà)地為牢的半球形狀,虎怪反復(fù)橫跳間都無(wú)法撞入這范圍之內(nèi),這一招的真正用法應(yīng)該是作為護(hù)盾來(lái)給自己防身用的。
這次的機(jī)制演示也給了玩家一些有趣的遐想,那就是游戲的各種法術(shù)可以有著不同的用法,充分利用起來(lái)也許會(huì)產(chǎn)生不一樣的化學(xué)反應(yīng),就如同這一章的打油詩(shī)說(shuō)的一樣:“法術(shù)放開(kāi)搞,猛虎變小貓。”十八時(shí):次時(shí)代高模堆疊到了眾人都快下班的階段,游戲科學(xué)就仿佛放棄了治療一般,這次的視頻里沒(méi)有“悟空”,更沒(méi)有戰(zhàn)斗,只有從高空掉落不斷積累的游戲場(chǎng)景建模。游戲科學(xué)也打算把自嘲進(jìn)行到底,這次便提句道:“高模堆成海,假裝次時(shí)代。
”視頻也沒(méi)有多少花里胡哨的元素了,有的只有各種古樸且精細(xì)的建模模型,像玩具一般掉落堆積成海,數(shù)量之龐大構(gòu)造之精細(xì),讓玩家不禁替開(kāi)發(fā)者的頭發(fā)捏一把汗。縱使有著如此之多的建模積累,但游戲科學(xué)還是不敢輕言游戲制作將會(huì)順利進(jìn)行,即使建模在多再精細(xì),對(duì)于他們來(lái)說(shuō)游戲仍稱(chēng)不上真正的次時(shí)代。二十時(shí):黑神話即將啟程在晚上八點(diǎn)公布的最終視頻中,并游戲沒(méi)有什么新的內(nèi)容,但卻留下了一句打油詩(shī)和一句令玩家激動(dòng)不已的話:“明日宜上梁,記得早起床。
”“8月20日上午十點(diǎn),《黑神話:悟空》新內(nèi)容公開(kāi)。”實(shí)機(jī)預(yù)告:冰天雪地斗猴戰(zhàn)龍畫(huà)面可以這么說(shuō),在《黑神話:悟空》新預(yù)告一經(jīng)播出,所有玩家都沸騰了。這次演示的內(nèi)容不再是之前預(yù)告中的虛幻4引擎畫(huà)面,而是全新的虛幻5實(shí)機(jī)測(cè)試,整體畫(huà)質(zhì)和流暢度上升了不止一個(gè)級(jí)別,開(kāi)場(chǎng)的寺院石雕和建筑場(chǎng)景已經(jīng)做到了足以以假亂真程度,石雕材質(zhì)的紋理裂痕都能看得一清二楚。游戲這一次的演示也把舞臺(tái)放在了最能秀肌肉的雪地場(chǎng)景,在這里玩家能看見(jiàn)次時(shí)代的種種技術(shù)。
首先是雪地的蹤跡,很多3A大作都會(huì)在雪地場(chǎng)景下一番功夫,比如留下腳印和人物穿行痕跡等,但這次《黑神話:悟空》做得更絕,不僅把做出了角色的行走蹤跡,還把武器和戰(zhàn)斗時(shí)的碰撞痕跡加入了進(jìn)去。第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,不僅戰(zhàn)斗的揮擊能在雪地上清楚地留下痕跡,甚至連雪猿的劍氣都能劃出一道清晰的溝壑,證明這些武器和招式都有做詳細(xì)模型和物理碰撞設(shè)計(jì),猛擊雪地還會(huì)濺起不少的雪塊。而且從不規(guī)則的雪地痕跡來(lái)看,游戲里包括過(guò)場(chǎng)的雪地蹤跡都是實(shí)機(jī)演算出的效果。
而在后一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,為了突出雷電的效果和白龍龍鱗的堅(jiān)硬,游戲加入了更多的特效渲染,例如攻擊時(shí)的閃電會(huì)留下電火花,棍子擊打龍身體時(shí)也會(huì)有摩擦堅(jiān)硬物體的火花效果。冰面上的變化同樣豐富,不僅會(huì)產(chǎn)生裂痕和冰塊碎裂的效果,在被白龍的電光攻擊過(guò)后還會(huì)有近乎裂開(kāi)的白色痕跡。
這些效果都和上一場(chǎng)戰(zhàn)斗有著很大的區(qū)別,而且在場(chǎng)地發(fā)生變化之后,開(kāi)闊場(chǎng)地的環(huán)境光渲染更為真實(shí),光效追逐效果更為明顯,戰(zhàn)斗時(shí)的畫(huà)面會(huì)鏡頭的變化產(chǎn)生虛化失焦等真實(shí)的光效暈染。光影的變化也發(fā)揮到了極致,這段演示的效果也和先前的虛幻5引擎的渲染視頻已經(jīng)沒(méi)有多少區(qū)別了,白龍的纖細(xì)蜿蜒的身影非常細(xì)致地呈現(xiàn)了出來(lái),戰(zhàn)斗中能清晰看到被白龍攻擊時(shí)光影的遮擋效果。
而后面小雷音寺的場(chǎng)景更是驚艷,把預(yù)熱中拿來(lái)調(diào)侃的建筑高模在虛幻5的渲染下呈現(xiàn)了出來(lái),細(xì)致的模型構(gòu)造和紋理細(xì)節(jié)搭配上光影效果,完美地詮釋了整個(gè)游戲陰暗的反傳統(tǒng)黑暗神話基調(diào)。機(jī)制新演示里的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,和游戲公布的第一個(gè)視頻比起來(lái)有了更多的細(xì)節(jié)。首先是游戲的戰(zhàn)斗自由度,在第一演示中官方告訴玩家游戲是可以選擇多種方式通關(guān)的,所以變成蚊蠅避免戰(zhàn)斗也是可以選擇的一種方式,這次“悟空”沒(méi)有清理掉路上的雜兵野怪,也算官方默認(rèn)了游戲中是允許玩家逃課的。在第一場(chǎng)正式戰(zhàn)斗中,“悟空”對(duì)戰(zhàn)的是雪地里的大刀雪猿,在“打”的這方面,游戲科學(xué)也給角色加入很多細(xì)節(jié),例如常見(jiàn)的蓄力攻擊,演示中經(jīng)常出現(xiàn)“立棍下砸”很明顯就有蓄力攻擊長(zhǎng)前搖的特征。
而新的游戲也暗示了游戲閃避機(jī)制的功效,在演示中“悟空”只要在千鈞一發(fā)之際閃避攻擊就會(huì)留下殘影,而閃避成功后右下角中的三個(gè)槽則有一個(gè)會(huì)被填上。而且這個(gè)閃避機(jī)制還和前面說(shuō)到的蓄力攻擊相關(guān)聯(lián),普通蓄力攻擊是沒(méi)有特效的,但消耗了右下角槽里能量值后,武器會(huì)在蓄力后附加上一層特效,消耗越多棍子的特效就越為亮眼。
從目前的演示里看,消耗一格槽的能量,棍子會(huì)附上薄薄的白色虛影;消耗三格槽的能量,棍子就會(huì)通體金黃,蓄力攻擊也會(huì)變成范圍性的。除了之前演示就有的一些內(nèi)容,這次還展示了全新的法術(shù),也就是預(yù)熱中鬼畜的“畫(huà)地為牢”,和小雷想的一樣,這一招就是用來(lái)防御和擊退敵人,和先前的金身相比增強(qiáng)了退敵的功效。
左下角的也提供了不少全新的信息,除了生命值、法術(shù)值和耐力條之外還多了一個(gè)葫蘆形狀的數(shù)值條,從功效來(lái)看應(yīng)該就是回血的道具,可能會(huì)類(lèi)似于《空洞騎士》的回血設(shè)定。在第二場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)中,游戲演示了棍子的全新用法,那便是類(lèi)似于金箍棒的如意隨心變。棍子可以延長(zhǎng)作為角色的立足點(diǎn)躲避攻擊,但每往上伸長(zhǎng)一點(diǎn)就需要消耗一定的體力。
不過(guò)除此之外就看不到更多的信息點(diǎn)了,棍子延長(zhǎng)時(shí)游戲的只有耐力條產(chǎn)生了變化,唯一能知道的是,延長(zhǎng)棍子后攻擊力會(huì)成數(shù)倍增長(zhǎng),能把白龍四分之一的血條直接清零。如果這不是演示效果需要的話,這一招應(yīng)該是類(lèi)似必殺的技能了。
先前提到的屬性傷害在這一次也有了明顯的體現(xiàn),“悟空”在受到屬性攻擊時(shí),血條的也會(huì)隨之發(fā)生變化,遭遇白龍的電屬性攻擊時(shí),血條上會(huì)出現(xiàn)閃電的痕跡,還會(huì)不時(shí)閃耀雷光。總的來(lái)說(shuō),這一次的視頻透露出了很多全新的信息和內(nèi)容,法術(shù)、屬性傷害、閃避機(jī)制、武器變化,這些種種都讓游戲的可玩性大幅提升。文化就像一些玩家說(shuō)的一樣,在游戲里當(dāng)牛仔、當(dāng)昆特牌王、當(dāng)手撕眾神的戰(zhàn)神不好不有趣嗎?為什么非得要弄《西游記》呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀冞€是想當(dāng)那個(gè)跳出三界不在五行的齊天大圣。
既然是改編自《西游記》,那么游戲也會(huì)和我們熟悉的西游四人組有關(guān),開(kāi)篇的獨(dú)白中,我們就能讀取到很多相關(guān)信息。“你欲成前人未竟之業(yè),修功德圓滿。你,執(zhí)著后世傳頌知名,求位列仙班。你,想跳出三界之外,圖個(gè)清凈自在。還有你,無(wú)所掛礙,吃頓飽飯便善哉善哉。”簡(jiǎn)單的四句話,便包含了取經(jīng)師徒四人的特征:求普度眾生功德圓滿的唐三藏;天庭中地位極低還被貶下凡間的沙悟凈;超脫三界不在五行的孫悟空;
只求滿足吃色欲無(wú)牽掛的豬八戒。旁白譏諷四個(gè)取經(jīng)人的心思不純,認(rèn)為他們滿嘴的情懷大義,一心的世俗名利,喊著命不由天,卻始終認(rèn)為自己是天命之人。而有意思的是,這位譏諷取經(jīng)人的旁白角色,其真實(shí)身份是東來(lái)佛祖笑和尚彌勒佛的童子,在《西游記》中假設(shè)雷音寺坑害師徒四人的妖怪——黃眉,也被喚作黃眉老祖。
這就和最后場(chǎng)景中的小西天小雷音寺形成了呼應(yīng),游戲中出現(xiàn)的這個(gè)未來(lái)佛彌勒應(yīng)該就是由黃眉假扮的,而最后的那一句“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜”似乎也證明了這一點(diǎn)。不過(guò)從《黑神話:悟空》反傳統(tǒng)的神話解構(gòu)主義風(fēng)格來(lái)看,故事的基調(diào)也許會(huì)比我們想象的還要黑暗,也契合之前主創(chuàng)在《斗戰(zhàn)神》中的風(fēng)格,游戲到底會(huì)講述怎么樣一個(gè)故事?師徒四人的取經(jīng)路又是否順利?
主角“悟空”又和真正的斗戰(zhàn)勝佛有什么關(guān)系?如今游戲的世界是取經(jīng)前還是取經(jīng)后?這些問(wèn)題只有游戲正式上線才能得出答案了。小結(jié)《黑神話:悟空》這次的高調(diào)宣發(fā)引來(lái)了許多人的關(guān)注,雖然有著不少贊許的聲音,但也不乏唱反調(diào)聲音認(rèn)為《黑神話:悟空》的高調(diào)很可能造就下一個(gè)《賽博朋克2077》,事實(shí)到底會(huì)是怎樣,我們只能實(shí)機(jī)看分曉了。
不過(guò)以自黑的宣發(fā)內(nèi)容引出了這次的實(shí)機(jī)演示,也算是非常高明的先抑后揚(yáng)式宣發(fā)玩法了,不僅讓玩家看到了游戲的細(xì)節(jié),也塑造出了游戲科學(xué)愛(ài)自嘲的親民形象,相信這次的宣傳過(guò)后游戲科學(xué)還能繼續(xù)圈粉無(wú)數(shù)。實(shí)機(jī)演示效果炫酷的同時(shí),也讓不少玩家看到了各種考究的建筑雕塑形象,古樸而真實(shí)的建模風(fēng)格,游戲科學(xué)做出了有著3A大作品質(zhì)卻又能兼具中國(guó)文化特色的游戲。
而這次的演示視頻,也是除官方發(fā)布的視頻以外,第一個(gè)公布的由虛幻5引擎制作的游戲?qū)崣C(jī)演示,可想而知,這次的視頻意義之重大。現(xiàn)在只希望游戲科學(xué)能踏踏實(shí)實(shí)把游戲做好,不再上演《賽博朋克2077》的事故,讓玩家看到并玩上這款屬于中國(guó)人自己的3A大作,畢竟,聽(tīng)著《西游記》故事長(zhǎng)大的我們,誰(shuí)不想在游戲里當(dāng)一回齊天大圣呢?